- 0.1 Komunitas dan Bahasa Vernakular: Fisik dan Virtual oleh Lea Fakhouri
- 0.2 Kafe Perbaikan Komunitas Seluler oleh Mia Bizard
- 0.3 Distrik Seni Zorrotzaurre oleh Maya Mammoud
- 0.4 Penjelajah Waktu oleh Qiao Wang
- 0.5 Fabric-Women-Museum oleh Shiyuan Liu
- 0.6 (Junk)scape – Memikirkan Kembali dan Mendaur Ulang Non-Tempat oleh Kiwi Chan
“Camberwell College of Arts adalah perguruan tinggi seni dan desain yang terkenal. Kami memberi siswa ruang untuk mengeksplorasi kreativitas mereka. Staf akan mendukung dan menantang Anda untuk memikirkan kembali praktik saat ini. Fasilitas kami mencakup keahlian tradisional dan teknologi digital.
“Kursus desain dan seni rupa kami akan membuat Anda berpikir tentang tanggung jawab sosial Anda, serta mengembangkan keterampilan kritis dan membuat Anda.
“Lihat karya lulusan terbaru kami secara online di situs web Graduate Showcase.
“Bergabunglah dengan hari buka online dan di tempat kami untuk mempelajari lebih lanjut tentang Camberwell College of Arts dan kursus kami. Klik di sini untuk informasi lebih lanjut.
“Untuk proyek-proyek berikut, mahasiswa Desain Interior dan Tata Ruang BA Camberwell berkolaborasi dengan mahasiswa di IED Kunsthal, sebuah universitas desain yang berlokasi di Bilbao, Spanyol.
“Siswa fokus pada regenerasi Zorrotzaurre, kawasan pasca-industri Bilbao yang dibangun di atas pulau buatan.
“Tujuan proyek ini adalah untuk merancang proposal untuk bekas situs pabrik biskuit, yang membutuhkan kerja online jarak jauh dengan siswa di IED Kunsthal saat mereka meneliti dan menjelajahi area tersebut bersama-sama.
“Masing-masing siswa membuat peta lanskap perkotaan melalui berbagai media antara lain tekstil, proyeksi dan interaksi.
“Beberapa siswa Camberwell juga mengunjungi situs di Bilbao, di mana mereka memamerkan pemetaan kain perkotaan mereka tentang kondisi Zorrotzaurre saat ini dan proposal desain untuk masa depan pulau itu.
“Mereka juga mengikuti show di universitas, serta menyampaikan presentasi dan workshop sebagai bagian dari DRS2022.”
Komunitas dan Bahasa Vernakular: Fisik dan Virtual oleh Lea Fakhouri
“Community and the Vernacular adalah perluasan tesis saya seputar gagasan bahwa orang-orang di masyarakat saat ini dianggap sebagai konsumen inert yang hanya menggunakan ruang yang mereka huni, dan sebenarnya bukan bagian dari proses mendesainnya.
“Proyek saya mengeksplorasi penggabungan dunia fisik dan digital untuk membantu merevitalisasi hubungan antara manusia dan ruang.
“Dunia fisik menampung enam paviliun terpisah yang digantung di lokasi Pabrik Kue Artiach di Bilbao, Spanyol.
“Dunia virtual menampung paviliun bersatu yang ditangguhkan bersama untuk mewakili kemampuan komunitas untuk menginformasikan dan mengubah topografinya.”
Kafe Perbaikan Komunitas Seluler oleh Mia Bizard
“Menggunakan penelitian saya tentang tema yang mengeksplorasi aksesibilitas, koneksi, dan komunitas, proyek ini melanjutkan penyelidikan saya ke dalam arsitektur koneksi – menghubungkan orang, kota, dan lingkungan.
“Mengusulkan serangkaian bengkel dan ruang galeri yang pada dasarnya menjadi kafe perbaikan, semuanya terhubung dengan kanopi yang dapat dilipat, proyek ini mempromosikan pengurangan limbah dan gaya hidup berkelanjutan yang berfokus pada komunitas sosial.
“Idenya adalah untuk menjembatani dan menghubungkan tempat-tempat ini – yang terletak di sekitar pulau Zorrotzaurre di Bilbao, Spanyol – serta komunitas lokal melalui rangkaian ruang yang terfragmentasi ini.
“Ini bertujuan untuk memberdayakan warga untuk mengambil bagian aktif dalam membentuk komunitas mereka, serta membangun warisan situs dengan menambahkan desain partisipatif dan menarik yang akan membantu mempromosikan dan menarik orang ke daerah tersebut.”
Distrik Seni Zorrotzaurre oleh Maya Mammoud
“Proyek ini menawarkan pengalaman unik kepada pengunjungnya dengan membawa mereka melalui ‘jalan yang dirancang’ melintasi tiga ruang: galeri, auditorium, dan ruang sosial multiguna.
“Proyek ini ditujukan untuk komunitas lokal dan mereka yang memiliki minat yang sama dalam kancah seni Bilbao yang berkembang.
“Tata ruang mengeksplorasi tindakan mengamati, menggunakan ambang batas dan viewports untuk membuat pengunjung melihat, mengalami, dan mempertanyakan lingkungan mereka.
“Tujuan penggunaan viewports sebagai alat untuk mengamati fragmen ruang lain, memungkinkan terjadinya interaksi mendadak antar pengunjung.
“Ini juga membentuk pemahaman yang lebih dalam tentang pengalaman pengunjung dan bagaimana hal itu dipengaruhi oleh penciptaan ruang.”
Penjelajah Waktu oleh Qiao Wang
“Saya membuat pameran temporer untuk mempromosikan warisan budaya lokal di Zorrotzaurre, Bilbao, Spanyol.
“Instalasi bertenaga surya ini didasarkan pada bentuk Zorrotzaurre yang disederhanakan, yang dimaksudkan untuk memberi pengunjung tur singkat ke pulau itu.
“Untuk membangkitkan minat pengunjung, mereka akan merasa seperti menjelajahi labirin sambil berjalan di dalam instalasi, seperti mereka menemukan dan mencari pengetahuan di kota asing.
“Proyek ini mempromosikan budaya warisan industri di kawasan ini kepada pengunjung dari seluruh dunia sambil meningkatkan ekonomi pariwisata lokal dan menyediakan penyebaran budaya pendidikan.
“Dalam pemasangannya, saya menggunakan struktur katrol pabrik dan kain tenun yang terinspirasi dari peta saya. Semua bahan yang digunakan berkelanjutan.”
Fabric-Women-Museum oleh Shiyuan Liu
“Fabric-Women-Museum bertujuan untuk menspasalisasi ketidaksetaraan yang dialami perempuan di tempat kerja selama revolusi industri.
“Proyek ini didasarkan pada penelitian tentang sejarah Artiach selama revolusi industri ketika sekitar 80 persen pekerjanya adalah perempuan.
“Meskipun Artiach menawarkan kesempatan kerja bagi perempuan, kondisi kerja dan perlakuan mereka buruk.
“Desain ini menerjemahkan ketidaksetaraan perempuan di tempat kerja ke dalam empat ruang tematik: kontrol, ketidaknyamanan, isolasi, dan kerentanan.
“Pameran interaktif ini membantu pengunjung memahami kondisi yang dialami pekerja perempuan di ruang kerja selama revolusi industri.”
(Junk)scape – Memikirkan Kembali dan Mendaur Ulang Non-Tempat oleh Kiwi Chan
“Proyek ini mewakili cara-cara kreatif untuk mengubah tempat parkir mobil dari non-tempat, ruang anonim menjadi yang berkarakter perkotaan.
“Aplikasi (Junk)scape adalah sistem dan layanan yang mengusulkan penggunaan yang efisien untuk ruang ‘terbuang’ dan energi di sekitar ‘non-tempat’ yaitu tempat parkir.
“Aplikasi ini memikirkan kembali dan mendaur ulang tempat parkir yang kurang dimanfaatkan dengan menggunakan sistem penyewaan dan penjadwalan.
“Proposal desain utama saya untuk ‘non-tempat’ sewaan saya mengeksplorasi orang-orang ‘tanpa tempat’, dengan harapan dapat memberikan dukungan bagi komunitas tunawisma setempat dan meningkatkan kesadaran seputar ‘kelas tak kasat mata’ ini melalui film.
“Proposal ini juga bertujuan untuk memasukkan keterlibatan yang bertanggung jawab dengan Bizitegi, sebuah organisasi nirlaba yang berkontribusi pada pembangunan layanan bagi individu dari dunia eksklusi dan penyakit mental di Bilbao.”